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lunes, 7 de octubre de 2013

Las cinco probables profesiones del futuro

En la actualidad, uno de los problemas de los jóvenes es decidir que carrera estudiar. Hay profesiones que desafortunadamente ya están sobresaturadas como contaduria, administración y medicina. Por otro lado, ya se están empezando a ofrecer nuevas carreras que están ligadas fuertemente con la tecnología y que parecen ser al menos esas áreas las que en un futuro no muy lejano (aproximadamente 2020), serán las que mejores salarios puedan ofrecer.

Aqui está la lista de las 5 profesiones del futuro.


1. Nano-técnico y nano-médico

La nanotecnología es una ciencia-tecnología multidisciplinaria relacionada con un conjunto de técnicas para manipular la materia a escala de átomos y moléculas. Esta disciplina es incipiente y será de vital importancia en el futuro inmediato. En la parte médica, tendrán que haber personas con conocimientos de tecnologia para manipular herramientas, que cada vez serán mas pequeñas y menos invasivas.

En general todos los nano-técnicos especializados, enfocados al desarrollo de materiales, energia y electrónica serán requeridos en todo tipo de industrias y tendrán un sueldo bien remunerado en el mercado laboral.






2. Desarrollador o técnico de domótica

El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'), se podría definir como la integración de la tecnologia en el diseño inteligente de alguna casa o inmueble.

Se necesitarán nuevos profesionales que diseñen y mantengan todos los aparatos tecnológicos. Por poner un ejemplo, ahora llamamos a un electricista para que nos ayude a resolver algún problema con la electricidad o instalaciones, en el futuro próximo tendremos que llamarle al técnico encargado de los sensores para ventanas.


3. Genetistas

El avance científico en el campo de la genética tiene consecuencias que aún se están desarrollando y cuyas posibilidades y ramificaciones parecen ilimitadas. Quienes conozcan el lenguaje de los genes podrán aplicar sus conocimientos en muchos campos de la actividad humana: salud, seguridad, industria, agricultura, ganadería y muchos otros más.






4. Asistente personal

Desde ahora empieza a ser preocupación el poco tiempo libre de las personas. Se cree que en el futuro, se buscará a alguien que haga las cosas por nosotros, pero gente especializada en ciertas áreas. Incluso se cree que podría subcontratarse alguien que haga nuestro trabajo, para poder disfrutar de mas tiempo libre.

En enero de este año, una empresa despidió a uno de sus programadores por subcontratar su trabajo a un informático chino, una treta que, muy probablemente, podría acabar siendo habitual y legal en el futuro.






5. Diseñador de sueños

La tecnología virtual será importantisima, ya que permitirá acudir a profesionales que nos diseñen un sueño específico en función de nuestros requerimientos, tal como ahora vamos a diseñar un viaje de placer. Algo parecido a lo que se presentó en la película de ciencia ficción 'Vengador del futuro', en donde el personaje principal desea poder ir de vacaciones a Marte, hecho a través de una especie de sueño, en donde la realidad virtual juega un papel muy importante ¡No cabe duda, que sería toda una experiencia!






Espero que esta orientación haya sido de su ayuda, sobre todo para las personas que desean estudiar alguna carrera relacionada con la tecnología. Podrán encontrar más información respecto al tema, en las páginas de las universidades mas importantes del país, incluso hay artículos en donde te explican el potencial de cada carrera. Hay varias opciones relacionadas con estos cinco áreas. Ahora la decisión solo es tuya.
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domingo, 16 de junio de 2013

Pac-man cumplio 33



¡No! No me refiero al cumpleaños del noquiadisimo Manny Pacquiao, el ex devora mexicanos, la celebración corresponde a ese juego que creó adicción allá por los 80's.

El 21 de mayo de 1980, Toru Iwatani y un equipo de 9 ingenieros de Namco, dieron a conocer su nueva creación: Pakku Man o Paku-paku (onomatopeya japonesa del sonido que se produce al masticar), un ser redondo y amarillo inspirado en la supuesta forma de una pizza con un trozo faltante. Desde un inicio se volvió en todo un fenómeno en el mundo de los videojuegos, y que ha llegado a obtener el prestigioso nombre como el videojuego arcade mas exitoso de todos los tiempos.

La dinámica de este juego es muy simple, el personaje tiene que comer unos pequeños puntos huyendo a su vez de sus enemigos los fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), que al encontrarse con ellos le harán perder una vida. En ciertos rincones del laberinto que recorre Pac-Man, encontrará unos puntos de diferente forma que revierte el papel entre el cazador y el cazado por unos breves segundos.

El 3 de julio de 1999, surgió una de las mayores curiosidades de este juego. Bily Mitchell un chico de Florida, tras mas de 6 horas de juego sin parar, consiguió lo que para ese momento era imposible: conseguir la "partida perfecta", es decir, completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.

Y es que aunque muchos crean pero no lo saben con certeza, el juego de Pac-Man tiene final. En principio, el juego estaba planeado para no terminar nunca, que se repitiera una y otra vez. Pero en Namco nunca pensaron que alguien lograse pasar un número de etapas por encima de lo que cabe en un registro de ocho bits, asi es que al llegar al nivel 256, los gráficos se corrompen, la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Una pantalla mítica para los freaks del videojuego. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera demostrar que había pasado dicha pantalla antes del año 2000,  algo que, por supuesto hasta el día de hoy nadie ha podido hacer.

Por eso en este 33 aniversario no me queda mas que desearle feliz aniversario, aunque ya haya pasado y que ese sonido característico  waka waka! Se siga escuchando por mucho tiempo más.

-GAME OVER-

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domingo, 10 de marzo de 2013

Tendencias tecnologicas de este 2013

¿Te imaginas no cargar con mas dipositivos de almacenamiento de datos y poder disponer de ellos en cualquier lugar, siempre que tengas una adecuada conexión a internet? ¿poder grabar video o enviar fotografias a tu face desde tus lentes?

Este año parece que estará lleno de sorpresas en cuanto a tecnologia se trata. Al parecer estas son las tendencias que estarán presentes:

1. Computación en la nube o Cloud computing. En México tanto la UNAM y el SAT son instituciones que tienen proyectos de cloud computing para este año que pretende mejorar los procesos relativos a su información. La ventaja de esta tecnologia es que permite el facil acceso y manipulación de datos, sin tener dispositivos de almacenamiento. La desventaja es que la confidencialidad de tus datos quedan en manos de un proveedor en internet.



2. Tabletas de menores dimensiones. La tendencia a utilizar en todos los ámbitos las tablets, han obligado a que estan reduzcan de tamaño, es por eso que desde que Apple sacó su mini iPad, mas y mas empresas han empezado a desarrollar tablets de similares caracteristicas.





3. Wearable computing. La implementación de gadgets adaptados a la vestimenta es casi un hecho, claro ejemplo de esto es el Google glass; la cantidad de aplicaciones y usos es infinita, desde aplicaciones de traducción, salud, grabación de eventos personales, comunicación, lo que podrá ser –o no- el futuro de nuestra interacción con el mundo.





4. Pantallas OLED y 4K. OLED se refiere a la tecnología de visualización, utilizando diodos orgánicos electroluminiscentes que en la práctica, esto significa mayor brillo y contraste, más angulo de visión, menor consumo, más delgadez e incluso posibilidad de formas curvas o pantallas flexibles. Por su parte 4K, también conocida como Ultra HD, hace referencia a la resolución de pantalla, que cuadriplica el número de pixels respecto a la definición 1080p. Las principales empresas estan desarollando modelos con estas tecnologias.



5. Apps en todos lados. Comenzaron en smartphones y tablets, están llegando a los televisores y pronto los tendran los carros y refrigeradores. Una tendencia que desde el año pasado ha tenido gran crecimiento y se espera que el 2013, solo Apple registró mas de 40,000 millones de descargas de diferentes aplicaciones.

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